Hoe drabare toestelle herontdek ons ​​stede as oornag-gimnasiums

Wanneer Friedrich Ludwig Jahn, waarskynlik die "vader van gimnastiek"En die uitvinder van die horisontale en parallelle stawe, het sy eerste gimnasium (of Turnplatz) in 1811, het hy besluit om dit buite in Berlyn te vind.

Op daardie tydstip - en vir duisende jare vantevore - was fisieke oefening hoofsaaklik 'n buitelugaktiwiteit. Eers in die 20e eeu het die gimnasium binnekort verval, weens die toename in regimentering van fisieke aktiwiteit en die behoefte om resultate met eweknieë te vergelyk.

Maar kan vandag se digitale tegnologie, wat ons in staat stel om ons fisiese oefening in die alledaagse lewe te meet, die modelle van die vorige eeu uitdaag? Kan stede weer in openlucht gimnasiums omskep word?

Tech neem oefening terug buitenshuis

As nuutgevonde aanhangsels aan ons liggame, help persoonlike elektronika ons om alles in ons lewens te meet, insluitende liggaamsaktiwiteite. Deur verbind skoene, armbande of bande, die Internet van die dinge het die afgelope paar jaar 'n "internet van liggame" geword.

Die Nike + iPod tracker dateer terug na 2006. Die eerste Fitbit is een jaar later vrygestel.


innerself teken grafiese in


Vandag kan elke slimfoon meet hoe ons in die stad beweeg - of ons fiets, hardloop of loop - en elke stap wat ons neem, opspoor. Selfs die mees intieme aspekte van ons lewens - soos aangetoon deur BangFit, die effens belaglike konsep van die webwerf Pornhub wat seksuele aktiwiteit en fiksheid kombineer - kan gemonitor word om kalorieë te verbrand.

In so 'n konteks kan mens argumenteer dat die behoefte aan binnenshuise fiksheid minder relevant kan raak. Ons kan fisiese aktiwiteit oral monitor en die versamelde data met ander deel.

Kom ons kyk byvoorbeeld na fietsry: gebruik Strava elke straat segment in die stad kan verander word in 'n virtuele wedrenbaan. Ons eie Kopenhagen Wiel (nou vervaardig deur die MIT-opstart Superpedestrian) kan op enige fiets aangebring word, sodat individuele wringkrag op 'n sub-sekonde frekwensie gemeet kan word. As gevolg daarvan kan die prestasie van beide die wiel se motor en die ruiter in reële tyd geassesseer word.

Al die data word aanlyn gestoor, sodat die wiel kunsmatige intelligensie kan gebruik om inligting oor paaie, spoed en kalorieë te verbrand. Basies dien dit as 'n ingeligte persoonlike afrigter.

Verder kan hierdie inligting gedeel word en saam met ander saamgevoeg word. Dit verlig hoe burgers openbare infrastruktuur gebruik, en bied geleenthede vir munisipale verbetering.

{youtube}S10GMfG2NMY{/youtube}

Die Kopenhagenwiel kan real-time data oor die vertoning van ruiter en fiets monitor, opberg en deel.

Verhoogde werklikheid voeg by ervaring

Verhoogde realiteit kan 'n nuwe laag by stedelike oefening voeg. In 2016 het ons die groot sukses van Pokemon Go gesien. Die versterkte realiteitspel het gehore van inwoners van die stad gemobiliseer inval openbare ruimte regoor die wêreld ter wille van dobbel.

In 'n onderhoud met die Financial Times, het die spel se ontwikkelaar, John Hanke, waargeneem:

Ek dink nie ons is gebou om in 'n donker kamer te sit met 'n stukkie elektronika wat op ons kop gesit is nie. Ek is meer verbaas om buite te gaan en werklike sosiale verbindings te bou.

Net so kan ons verbeel dat verhoogde realiteit fiksheid teikens versprei deur die gebou omgewing - soos in 'n digitaal versterk parkour.

Die vermenging van verhoogde werklikheid en gekwantifiseerde self is wat ons in ons onlangse voorgestel het Parys Navigate Gym. Ontwikkel met fiksheid toerusting vervaardiger Technogym en Nie-winsgewende argitektoniese kantoor in New York Terreform ONE, die gimnasium is 'n 20-meter-lange vaartuig wat oor die Seine beweeg, wat deur 'n baie spesifieke soort energie aangedryf word: menslike krag.

Die vervaardiging van 'n kilowatt-uur laat ons nie net beweeg nie, maar maak ons ​​ook fitter. Die baie energie wat ons produseer word 'n alternatiewe manier om fisiese oefening te meet en dit tasbaar te maak.

Rondom die boot vertoon die verhoogde realiteitskerms gaste die hoeveelheid energie wat gegenereer word, sowel as individuele en kollektiewe teikens. Hierdie doelwitte word voortdurend opgedateer as deelnemers deur die stad beweeg. Die digitale en fisiese realm meng in 'n versterkte weergawe van die kenmerkende Paryse oefening: loop.

Die gebruik van die stad as 'n digitaal verbeterde speelterrein is nie sonder onverwagte en soms negatiewe newe-effekte nie. "Digital exhibitionism" is 'n groeiende verskynsel, gelei deur pranksters wat die stedelike ruimte in paadjies oorskry teken obseene vorms op aanlynkaarte vir almal om te sien.

Op 'n meer ernstige noot is Pokemon Go gebruik om honderde oortredings te pleeg - geleenthede vir geleenthede te bevorder rooftogte, diefstalle en aanvalle. Selfs Strava is daarvan beskuldig dat mense in gevaar gestel word, want amateurfietsryers poog om hul persoonlike rekords in die stad te verbeter, dikwels verkeerde asfaltstrokies vir virtuele velodromes.

As ons egter leer hoe om sulke risiko's te bestuur en van hulle te leer om die ontwerp van stedelike openbare ruimte te verbeter, het vandag se tegnologie die potensiaal om fisieke aktiwiteit terug te bring na openbare buitelugruimtes. Dit kan dus ons genot van stede verryk en twee dimensies van stedelike lewe herenig wat apart gebly het sedert Friedrich Ludwig Jahn se Turnplatz in die 19-eeu Berlyn.

Die gesprek

Oor Die Skrywer

Carlo Ratti, direkteur van MIT Sensible City Laboratory, MIT

Hierdie artikel is oorspronklik gepubliseer op Die gesprek. Lees die oorspronklike artikel.

Verwante Boeke:

at InnerSelf Market en Amazon