Videospeletjies kan kinders met serebrale gestremdheid help
Kinders se Fisioterapie: Hi Tech Solutions van Lee Gesondheid.

Serebrale verlamming (CP) is die mees algemene fisieke gestremdheid vir kinders, wat meer as 34,000 Australiërs, en meer as 17 miljoen mense wêreldwyd.

Die toestand ontstaan ​​as daar 'n besering aan die ontwikkelende brein is wat 'n kind se beweging en liggaamshouding beïnvloed, maar kan ook die sintuie (visie, gehoor, aanraking) en kognisie (denke) insluit. Gemiddeld beteken die voorkoms van CP dat 'n nuwe geval elke 500 lewende geboorte voorkom, of ongeveer een keer elke 18-uur. Daar is geen geneesmiddel vir die CP nie en dit is 'n lewenslange toestand.

Die meeste kinders met KP benodig deurlopende terapie en oefening om hul funksie te onderhou of te verbeter. Tipiese terapieprogramme fokus op die bene, wat beteken dat die kind selfstandig kan beweeg, en die hande en arms, sodat die kind onafhanklik kan wees met aktiwiteite van die daaglikse lewe, soos om aan te trek, te voed en te manipuleer.

Hierdie oefeninge is nodig om die spier- en ledemaat-koördinasie, beheer en bewegingsreeks te verbeter. Dit kan egter moeilik wees om kinders met CP in betekenisvolle terapie te betrek, ten spyte van die meriete van die oefening en die potensiële terapeutiese voordele. Soos die meeste oefeninge word hulle gesien as werk.

My belangstelling in hierdie gebied en die onderwerp van my doktorale studie hou verband met hoe kinders met CP hul hande gebruik. Die meeste kinders met CP het gewoonlik 'n dominante hand, die een wat hulle al die tyd gebruik vir alle aktiwiteite, en 'n nie-dominante hand. Die nie-dominante hand is die doelwit vir die meeste terapie, aangesien die verbetering van die funksie van die betrokke hand tot groter onafhanklikheid vir die kind in die algemeen behoort te lei.


innerself teken grafiese in


Dit is ook algemeen erken dat kinders met CP minder sensitief is vir taktiele leidrade. Dit is, hulle is minder sensitief vir aanraking, vind dit moeilik om te weet waar hul hand in die ruimte is - proprioceptie genoem - en het probleme met die manipulering en identifisering van voorwerpe in hul hande deur aanraking alleen.

Ek het gewonder of dit moontlik was om hand sensasie en funksie te verbeter deur middel van 'n aktiwiteit wat 'n kind met CP benodig om aktief te gebruik en hul aandag op beide hande te fokus. Om dit te kan doen, het ek 'n besonder interessante en toeganklike aktiwiteit benodig. Soos speletjies.

Ernstige speletjies

Deesdae het die meeste van ons ten minste een speelkonsole by die huis, of dit nou 'n Microsoft Xbox of Sony PlayStation is. Maar ons speel dit waarskynlik vir plesier.

Maar wat as speletjies 'n ander doel kan hê? Wat as dit nie gaan oor hoë tellings nie, maar meer oor deelname? Wat as ons kan spel om ons gesondheid en fisiese vermoë te verbeter?

Welkom in die wêreld van "ernstige speletjies": Speletjies waarvoor die primêre doel nie suiwer vermaak is nie. Een subkategorie is gesondheidsspeletjies - ook genoem "exer-games" - wat spesifiek gemaak word om fisiese vermoë en gesondheid te verbeter.

Volgens navorsing, is ernstige speletjies sedert die laat 1990's met kinders met CP gebruik en het dit bewys dat dit meer motivering het.

Geen van hierdie voorheen gerapporteerde studies het egter gepoog om die tasbare sensasie eintlik te verbeter nie. In plaas daarvan het hulle gefokus op motoriese funksie. Dit het dus die fokus vir my PhD geword, want daar is bewyse dat voldoende motoriese en sensoriese funksie nodig is vir goeie funksionele uitkomste. Ek het gekies om 'n spelstelsel te ontwerp en te toets om hand sensasie en funksie vir kinders met CP te verbeter.

Ek het 'n span gelei wat ontwikkel het waarna ons gebel het "OrbIT" speelstelsel. Dit is 'n pasgemaakte, tuisgebaseerde, toeganklike spelstelsel vir kinders met beperkte handfunksie.

Die stelsel bestaan ​​uit twee dele: 'n skootrekenaar wat al die persoonlike rekenaarspeletjies bestuur en 'n sferiese of orb-vormige beheerder wat toeganklikheid bevorder, en hoe die kind met elke spel in wisselwerking tree.

Een van die wedstryde vereis dat die speler 'n eekhoring lei tot 'n nimmereindigende boom om aknee en muntstukke te versamel terwyl boomtakke vermy word. Nog 'n ander vereis dat die speler hul 1922-tweedekker-vliegtuig deur die platteland moet vlieg, terwyl skure, windpompe, silo's en ander vliegtuie vermy word.

Die beheerder is maklik om te manipuleer en vereis nie fyn vinger beheer nie. Dit bevat slim-sensors wat die handposisie op die toestel moniteer en vibreer in reaksie op verskeie spelaktiwiteite.

As die kind hul hande van die slim-sensors tydens die spel verwyder, staak die stelsel en moet hulle hul hande op die kontroleerder herposisioneer as hulle wil speel. Ons het gevind dat dit 'n baie kragtige manier is om te verseker dat albei hande altyd by die kontroleerder betrokke is, wat 'n vereiste vir terapie is.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

Spelterapie

We beproefde OrbIT met 'n aantal kinders met CP en hul gesinne vir ses weke in Adelaide.

'N Algemene tema was dat OrbIT sosiale interaksie tussen broers en susters verbeter het, vermoedelik omdat dit die eerste spelstelsel was wat 'n gelyke speelveld verskaf het. As gevolg van die ontwerp, kan kinders met en sonder handversaking OrbIT speel, en kinders met CP hoef nie bekommerd te wees oor swak prestasie as gevolg van hul beperkte handfunksie nie.

Die meeste kinders was lief vir OrbIT by die huis en wou dit nie aan die einde van die verhoor terugbesorg nie. Ouers het 'n paar bemoedigende opmerkings gemaak na aanleiding van die ervaring: een kind het meer gepraat tydens die verhoor, aangesien hy speletjiesstrategie met sy suster sou praat om haar spel te verbeter. Nog 'n kind het met besoekers oor gestremdheid begin praat en "sy CP" toe hulle OrbIT op die eetkamertafel gesien het, aangesien dit 'n praatpunt geword het. Nog 'n ouer het opgemerk dat haar seun aansienlike handbeheer geleer het deur die beheerder te gebruik.

Uit 'n navorsingsperspektief is ons studie onderworpe in die opsporing van 'n verandering in tasbare sensasie, wat beteken dat ons 'n groter verhoor moet uitvoer voordat 'n definitiewe gevolgtrekking gemaak kan word. Ons navorsing het egter 'n positiewe uitkoms na analise geïdentifiseer. Oor die algemeen het die kinders se nie-dominante hande beter presteer tydens toetse van manuele manipulasie en handfunksie ná die verhoor in vergelyking met voor die verhoor begin het.

Gok word gebruik vir baie verskillende toepassings en die opwaartse kant is helder, veral as toeganklikheid oorweeg word. Wanneer ons gekombineer word met verhoogde werklikheid, sien ons voorbeelde van ongelooflike opname (dink aan die massa-appèl van pokemon Go).

Soos tegnologie verbeter en slim toestelle alomtegenwoordig word, sal dit ook speel, maar nie net omdat spelers 'n hoë telling wil kry nie. Mense sal speel vir hul gesondheid, welsyn en persoonlike ontwikkeling.Die gesprek

Oor Die Skrywer

David Hobbs, Dosent en PhD-kandidaat in Rehabilitasie-ingenieurswese, Flinders Universiteit

Hierdie artikel is oorspronklik gepubliseer op Die gesprek. Lees die oorspronklike artikel.

verwante Boeke

at InnerSelf Market en Amazon