Na die versterking van die werklikheid, beïnvloed die virtuele wêreld jou nog steeds

Na die versterking van die werklikheid, beïnvloed die virtuele wêreld jou nog steedsDie foto toon 'n akteur in die plek van 'n navorsingsdeelnemer en wat hulle tydens een van die studies ervaar het. Die gebied binne die stippellyn is die oogpunt van die vergrote werklikheidsbril, wat digitale inhoud soos avatar Chris toon. (Krediet: Mark Miller / Stanford se Virtual Human Interaction Lab)

Nuwe navorsing verken hoe vergroot die werklikheid mense se gedrag beïnvloed - in beide die fisiese wêreld en 'n digitaal verbeterde een.

Navorsers het bevind dat nadat mense 'n ervaring gehad het in die versterkte realiteit (AR) - wat die rekenaargegenereerde inhoud van rekenaargegenereerde toestelle op werklike omgewings gesimuleer het - hul interaksies in hul fisiese wêreld ook verander het, selfs toe hulle nie die AR-toestel dra nie . Byvoorbeeld, mense vermy sit op 'n stoel wat hulle pas gesien het 'n virtuele persoon sit.

Navorsers het ook bevind dat die teenwoordigheid van 'n virtuele persoon verskyn het om deelnemers op 'n soortgelyke wyse te beïnvloed, 'n werklike persoon langs hulle kan.

"Ons het ontdek dat die gebruik van verhoogde realiteitstegnologie kan verander waarheen jy loop, hoe jy jou kop draai, hoe goed jy op take doen en hoe jy sosiaal met ander fisiese mense in die kamer verbind," sê studieleier Jeremy Bailenson, 'n professor in kommunikasie aan die Stanford Universiteit.

Hul bevindinge spieël baie van die navorsing wat Bailenson gedoen het op virtuele realiteit (VR). Terwyl VR poog om 'n werklike omgewing te simuleer en die gebruiker uit die huidige omgewing te gebruik, laer AR tegnologie digitale inligting bo die gebruiker se fisiese omgewing.

In onlangse jare het baie tegnologie-maatskappye gefokus op die ontwikkeling van versterkte werklikheidsbrille en ander produkte wat verskuif weg van hul vorige klem op die virtuele realiteit, sê Bailenson.

Bailenson sê vandag se AR-bril kan 'n realistiese, 3D-weergawe van 'n werklike persoon in reële tyd op die fisiese omgewing van die bril draer projekteer. Dit stel groepe mense regoor die wêreld in staat om oogkontak te maak en onverbiddelik te kommunikeer op ander nuanses. Dit is iets wat videokonferensies sukkel om te bereik.

"AR kan die klimaatsveranderingskrisis help deur realistiese virtuele vergaderings toe te laat, wat die behoefte aan gas sal verhoed om persoonlik na vergaderings te vlieg," sê Bailenson. "En hierdie navorsing kan help om aandag te skenk aan die moontlike sosiale gevolge van AR-gebruik op groot skaal, so die tegnologie kan ontwerp word om hierdie probleme te vermy voordat hulle alomtegenwoordig word."

Hang uit met 'Chris'

Om te ondersoek hoe AR die manier waarop mense in sosiale situasies gedra het, beïnvloed het, het navorsers 218-deelnemers gewerf en drie studies gedoen. In die eerste twee eksperimente het elke deelnemer in wisselwerking met 'n virtuele avatar genaamd Chris wat op 'n regte stoel voor hulle sou sit.

Die eerste studie het 'n tradisionele sielkunde wat bekend staan ​​as sosiale inhibisie, gerepliseer. Net soos mense maklike take met gemak voltooi en sukkel met meer uitdagende mense wanneer hulle 'n persoon in die regte wêreld sien, het dieselfde waar gehou toe 'n avatar studie deelnemers aan die verhoogde werklikheid gekyk het, het die navorsers bevind.

Studie-deelnemers het maklike anagramme vinniger voltooi, maar het swak op die komplekse gespeel toe hulle avatar Chris in hul AR-visieveld kon sien.

Nog 'n studie het getoets of deelnemers aanvaarde sosiale leidrade sal volg wanneer hulle met avatar Chris saamwerk. Navorsers het dit gemeet deur op te spoor of deelnemers op die stoel sou sit waarop avatar Chris voorheen gesit het.

Navorsers het bevind dat alle deelnemers wat die AR-headset dra, op die leë stoel langs Chris sit in plaas daarvan om reg op die avatar te sit. Van die deelnemers wat navorsers gevra het om die headset af te haal voordat hulle hul sitplek gekies het, het 72 persent steeds verkies om in die leë stoel langs te sit, waar Chris voorheen gesit het.

Die verbygaande AR-wêreld

"Die feit dat nie 'n enkele een van die vakke met die headsets het die sitplek waar die avatar gesit het, was 'n bietjie verrassing nie," sê Bailenson. "Hierdie resultate beklemtoon hoe AR inhoud integreer met jou fisiese ruimte, en beïnvloed die manier waarop jy daarmee saamwerk. Die teenwoordigheid van AR-inhoud blyk ook aan te hang nadat die bril afgehaal is. "

In die derde studie het navorsers ondersoek hoe AR die sosiale verband tussen twee mense met 'n gesprek beïnvloed, terwyl een van hulle 'n AR-headset dra. Navorsers het bevind dat diegene wat AR-bril het, berig dat hulle minder sosiaal met hul gespreksvennoot verbind het.

Bailenson sê dat bykomende studies waaraan hy en sy span nou werk, nodig is om die gevolge van die aanvullende werklikheid verder te ondersoek.

"Hierdie artikel krap die oppervlak van die sosiaal-sielkundige koste en voordele van AR gebruik, maar baie navorsing is nodig om die effekte van hierdie tegnologie te verstaan ​​soos dit skubbe," skryf die navorsers.

Hierdie bevindings verskyn in PLoS ONE. Ondersteuning vir die navorsing kom van die National Science Foundation.

Bron: Stanford Universiteit

verwante Boeke

{amazonWS: searchindex = Boeke; sleutelwoorde = Verbeterde werklikheid; maxresults = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

volg InnerSelf op

Facebook-ikoonTwitter-ikoonrss-ikoon

Kry die nuutste per e-pos

Emailcloak = {af}