Dink Facebook kan jou manipuleer? Kyk uit vir die virtuele werklikheid

Dink Facebook kan jou manipuleer? Kyk uit vir die virtuele werklikheid

Soos Facebook-gebruikers oor die hele wêreld verstaan, kan sommige van hul gunsteling tegnologieë teen hulle gebruik word. Dit is nie net die skandaal oor die sielkundige profileringsfirma nie Cambridge Analytica kry toegang data van tien miljoene Facebook profiele. Mense se filterborrels is gevul met sorgvuldig op maat gemaakte inligting - en verkeerde inligting - verander hulle gedrag en denke, en selfs hul stemme.

Mense, beide individueel en as 'n samelewing in die algemeen, worstel om te verstaan hoe hul nuusfeeste teen hulle gedraai het. Hulle sal presies weet hoe noukeurig gekontroleerde Facebook-feeds is, met hoogs op maat gemaakte advertensies. Daardie probleem stel egter in vergelyking met dié van die volgende tegnologiese rewolusie, wat reeds aan die gang is: virtuele realiteit.

Aan die een kant hou virtuele wêrelde bykans onbeperkte potensiaal. VR speletjies kan behandel dwelmverslawing en help dalk om die opioïede epidemie. Gevangenis gevangenes kan VR simulasies gebruik Berei vir die lewe voor na hul vrylating. Mense wedren om hierdie indringende ervarings te betree, wat die potensiaal het om sielkundig sterker te wees as enige ander tegnologie tot op datum: Die eerste moderne toerusting bied die geleentheid uitverkoop in 14 minute.

In hierdie nuwe wêrelde word elke blaar, elke klip op die virtuele grond en elke gesprek noukeurig opgebou. In ons ondersoek na die opkomende definisie van etiek in die virtuele realiteit het my kollegas en ek die ontwikkelaars en vroeë gebruikers van virtuele realiteit ondervra om te verstaan watter risiko's kom en hoe ons dit kan verminder.

Intensiteit gaan vlak

"VR is 'n baie persoonlike, intieme situasie. As jy 'n VR-headset dra ... jy glo dit regtig, dit is regtig immersief, "sê een van die ontwikkelaars met wie ons gepraat het. As iemand jou in VR benadeel, jy gaan dit voel, en as iemand jou manipuleer om iets te glo, gaan dit vashou.

Hierdie onderdompeling is wat gebruikers wil hê: "VR gaan werklik oor die onderdompeling ... In teenstelling met 'n TV waar ek voortdurend afgelei kan word," het een gebruiker gesê. Die immersiwiteit is wat VR se ongekende krag gee: "regtig, wat VR hier probeer doen, is 'n dubbele realiteit waar dit jou gedagtes opdoen."

Hierdie truuks kan aangenaam wees om mense toe te laat vlieg helikopters of reis terug na antieke Egipte. Hulle kan nuttig wees, bied pyn bestuur of behandeling vir sielkundige toestande.

Maar hulle kan ook kwaadwillig wees. Selfs 'n algemene prank wat vriende aanlyn op mekaar speel - inskakel en posisioneer as mekaar - kan 'n hele nuwe dimensie aanneem. Een VR-gebruiker verduidelik: "Iemand kan 'n VR-hoofeenheid aanbring en in 'n virtuele wêreld gaan wat jou identiteit aanvaar. Ek dink dat identiteitsdiefstal, as VR hoofstroom word, sal word.

Data sal selfs meer persoonlik wees

VR sal data op 'n heel nuwe vlak kan versamel. Dit lyk asof onskuldige infrarooi sensors wat ontwerp is om te help met bewegingsiekte en belyning, nabootsende voorstellings van gebruikers se werklike omgewing kan vasvang.

Verder, die data en interaksies wat VR die krag gee om te behandel en te diagnoseer fisiese en geestelike gesondheidstoestande kan gebruik word om ervarings en inligting oor die hiperpersoonlikhede te verpersoonlik vir die presiese kwesbaarheid van individuele gebruikers.

Gekombineer, die intensiteit van virtuele realiteit ervarings en die nog meer persoonlike data wat hulle versamel, bied die spook van vals nuus wat baie sterker is as teksartikels en memes. Inteendeel, indringende, persoonlike ervarings kan mense van heeltemal alternatiewe realiteite deeglik oortuig, waaraan hulle volkome vatbaar is. Sulke indringende VR-advertensies is op die horison so vroeg as hierdie jaar.

Die bou van 'n virtuele toekoms

'N Persoon wat die virtuele realiteit gebruik, word dikwels gewillig beheer tot veel groter omvang as ooit tevore. Alles wat 'n mens sien en hoor - en dalk selfs voel of ruik - word heeltemal deur 'n ander persoon geskep. Hierdie oorgawe bring beide belofte en gevaar. Miskien kan mense in versigtig gevormde virtuele wêrelde probleme oplos wat ons in werklikheid ontlok het. Maar hierdie virtuele wêrelde sal binne 'n werklike wêreld gebou word wat nie geïgnoreer kan word nie.

Terwyl tegnoloë en gebruikers die kwaadwillige, manipulerende verlede skoonmaak, moet hulle ver verder gaan maak sosiale media gesonder. So noukeurig soos ontwikkelaars self virtuele wêrelde bou, moet die samelewing as geheel opsetlik en met opset die kultuur waarin hierdie tegnologie bestaan ​​bestaan, opbou.

In baie gevalle is ontwikkelaars die eerste bondgenote in hierdie stryd. Ons navorsing het bevind dat VR ontwikkelaars meer bekommerd was oor hul gebruikers se welsyn as die gebruikers self. Tog, een ontwikkelaar erken dat "die feit van die saak is ... Ek kan op my vingers reken op die aantal ervare ontwikkelaars wat ek eintlik ontmoet het." Selfs kundiges het eers begin verken etiek, sekuriteit en privaatheid in virtuele realiteit scenario's.

Die ontwikkelaars met wie ons gepraat het, het 'n begeerte uitgespreek vir riglyne oor waar om die grense te teken en hoe om gevaarlike misbruik van hul platforms te voorkom. As 'n eerste stap, ons genooi VR ontwikkelaars en gebruikers van nege aanlyn gemeenskappe om saam met ons te werk om 'n stel riglyne vir VR-etiek te skep. Hulle het voorstelle gemaak oor inklusiwiteit, wat gebruikers beskerm teen manipulerende aanvallers en perke op data-insameling.

Die gesprekSoos die debakel met Facebook en Cambridge Analytica wys, volg mense egter nie altyd riglyne nie, of selfs nie platforms se reëls en beleid - en die gevolge kan al die ergste in hierdie nuwe VR-wêreld wees. Maar ons aanvanklike sukses om 'n ooreenkoms oor VR-riglyne te bereik, dien as 'n herinnering dat mense verder kan gaan as hulle rekenskap gee van die tegnologie wat ander skep. Ons kan saamwerk om voordelige tegnologie te skep wat ons wil hê.

Oor Die Skrywer

Elissa Redmiles, Ph.D. Student in Rekenaarwetenskap, Universiteit van Maryland

Hierdie artikel is oorspronklik gepubliseer op Die gesprek. Lees die oorspronklike artikel.

verwante Boeke

{amazonWS: searchindex = Boeke; sleutelwoorde = virtuele realiteitsprobleme; maxresults = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

volg InnerSelf op

Facebook-ikoonTwitter-ikoonrss-ikoon

Kry die nuutste per e-pos

Emailcloak = {af}