Wat om te doen oor die toenemend lawaaierige wêreld

Ons leef in 'n toenemend lawaaierige wêreld. Aangesien selfs lae vlakke geraas die kwaliteit van lewe kan beïnvloed, is nuwe gereedskap vir die hantering van geraas welkom. "Auralisering", die klankekwivalent van visualisering, help nou om die klank van ons leef- en werkruimtes te modelleer en te verbeter, asook om die akoestiek van vorige omgewings te herstel.

Volgens 'n 2009 UK Health Protection Agency verslag, byna 'n derde van mense spreek ontevredenheid oor die geraas in ons omgewing. Paaie, treine, vliegtuie en oopbeplanningskantore dra alles by tot 'n toenemend harde wêreld. Alhoewel hierdie geluide nie hard genoeg is om ons gehoor te beskadig nie, is omgewingsgeraas een van die hoofredes vir klagtes van die omgewing. Meer as 30% van die EU-bevolking is blootgestel om geraasvlakke bo die aanbeveling van die Wêreldgesondheidsorganisasie se.

Die sound van ons omgewing help ons om die wêreld waarin ons leef beter te verstaan. Sound kan 'n direkte invloed op ons gesondheid en welstand. Die menslike samelewing het gesukkel met die konsep van oormatige geraas deur die geskiedenis. Dit is nie net die volume - die algehele afwesigheid van klank in ons omgewing kan net so ontstellend wees. As die teenwoordigheid van 'n gesonde, sowel wou en ongewenste, is iets wat nie vermy kan word nie, hoe kan ons ontwerp ons omgewing met die oog op die verbetering van die klank kwaliteit eerder as die vermindering van klank hoeveelheid?

Geuralisering - die klank ekwivalent van digitale visualisering - stel ons in staat om te luister na virtuele akoestiese omgewings wat eers in die verlede bestaan ​​het, wat op die punt staan ​​om te bou, of wat suiwer fiktief is. Dit is 'n belangrike hulpmiddel om ons te help om die kwaliteit van ons klankomgewing te verbeter. Huidige navorsing in die AudioLab by die Universiteit van York ondersoek nuwe metodes om te verbeter hoe auralisering albei geïmplementeer en gelewer word.

Die lawaaierige wêreld waarin ons leef, het 'n negatiewe impak op ons lewens - en dit is geensins 'n nuwe probleem nie. Georaliseringsnavorsing sal ons help om omgewings met 'n meer versigtig oorweeg klankgehalte te ontwerp en moedig ons almal aan om meer positief met ons alledaagse soundscape betrokke te raak.


innerself teken grafiese in


Argitektoniese Soundscapes

Auralisation is 'n nou n belangrike deel van die moderne argitektoniese en Omgewingsingenieurswese ontwerpproses. Die tegnieke wat gebruik word in staat stel voorgestelde geboue en ruimtes, van konsertsale en klaskamers, om groot ingrypings in die landskap en landskap wat ons omring, word oudisies en getoets vir die akoestiese impak sulke ontwikkelings op ons dag-tot-dag lewe sal hê.

Die toepassing van daardie benadering in die oop lug omgewings egter bied sy eie afsonderlike uitdagings. 'N konsertsaal is 'n ingeslote ruimte. Die buite sound kan baie meer kompleks wees, bestaande uit die verkeer, vliegtuie, voëls en mense praat. Sommige van hierdie klanke kan reis oor beduidende afstande, interaksie met 'n baie meer komplekse omgewing. Dit kan baie moeiliker om akkuraat en interaktief te boots sodat die luisteraar voel dat hulle deel van die virtuele omgewing. Die wetenskap van auralisation is nou bereik die punt waar ons kan kry dit reg, en produseer geloofwaardig virtuele ervarings.

Behalwe om te help om die ontwerp van ons klankomgewing te verbeter, kan ons ook georiënteerd gebruik om ons meer positief te betrek met ons soundscape, deur samewerking met kunstenaars, historici en argeoloë, sowel as die kreatiewe bedrywe.

Byvoorbeeld, in die Re-klinkende Falkland-projek Ons het kunstenaars, David Chapman en Louise K Wilson, gehelp akoestiese rekonstruksie van die nou verwoeste Tempel van Besluit, gegrond op inligting wat ons van die oorblyfsels van die werf verkry het, en watter dokumentêre getuienis in verskeie argiewe gevind kan word.

'N Soortgelyke deurlopende projek - op 'n veel groter skaal - is die akoestiese rekonstruksie van St Mary's Abbey, York, werk met argeoloë, historici en die kurators by York Museums Trust. Ons verfyn ons 3D akoestiese model om weer eens te besin wat hierdie groot Abdij Kerk vir die eerste keer sedert sy ontbinding in 1539 klink. Meer onlangs het ons saam met die rekenaarspeletjiesmaatskappy Kodemasters gewerk om hul motorry-speletjies te laat klink, meer realisties en indringend.

Auralisation kan politici en beleidmakers gee 'n waardevolle nuwe perspektief op die impak van belangrike ontwikkelings infrastruktuur, soos spoor-, pad- of lughawe ontwikkelings. Ons gebruik ook hierdie metodes om nuwe musiek te produseer, maak rekenaarspeletjies meer meeslepende en opwindende, en produseer nuwe kunswerk. Auralisation kan selfs help om die verlede omgewings tot lewe te bring, deur middel van 'n beter begrip van die klank wêreld wat sou bestaan ​​het ten tyde.

Hierdie artikel is oorspronklik gepubliseer op Die gesprek
Lees die oorspronklike artikel.

Oor Die Skrywer

murphy gamianDr Damian Murphy is leser in oudio- en musiektegnologie, en adjunk-hoof van die AudioLab, Departement Elektronika, Universiteit van York, waar hy sedert 2000 'n akademiese personeel was. Sy navorsing fokus op virtuele akoestiek, ruimtelike klank, fisiese modellering en klank seinverwerking.

Verwante Boeke:

at

breek

Dankie vir die besoek InnerSelf.com, waar daar is 20,000 + lewensveranderende artikels wat "Nuwe houdings en nuwe moontlikhede" bevorder. Alle artikels word vertaal in 30+ tale. Teken In aan InnerSelf Magazine, wat weekliks gepubliseer word, en Marie T Russell se Daily Inspiration. InnerSelf Magazine is sedert 1985 gepubliseer.