Die verrassende maniere waarop speletjies uitdaag hoe mense oor hulself en die wêreld dink
Nog steeds van die spel The Stanley Parable.
Kraaie Kraaie Kraaie

Die beginnersgids is 'n narratiewe videospeletjie sonder doelstellings of doelstellings. In plaas daarvan vertel dit die verhaal van iemand wie se psige besig is om te ontrafel. Onderweg raak dit kwessies aan van depressie, eensaamheid en self-twyfel.

Ek onthou die oomblik toe dit alles in plek geval het en ek nie meer die persoon as 'n karakter gesien het nie, maar iemand wat dieselfde emosionele stryd as ek deurgemaak het. Dit het gevoel asof die speletjie 'n spieël omhoog gehou het en hoe ek myself ervaar, fundamenteel. Ek het hierdie voortdurende behoefte aan sosiale validering gekoester en die begeerte om betekenis te vind as daar soms net nie is nie. Ek het nie gedink om na die wedstryd te gaan dat ek geskud sou wegkom of met lesse wat ek tot vandag toe nog saamdra nie - maar ek het.

Reeds voor my ervaring met The Beginner's Guide was ek gefassineer met speletjies wat probeer om uitdagende ervarings te skep. Ek bedoel nie uitdagend in terme van logiese raaisels of trekreflekse nie, maar ervaar die vraag hoe ek die wêreld, die spel of selfs myself sien, dink of voel.

Speletjies daag ons uit

Sommige van my gunsteling speletjies wat soortgelyke antwoorde ontlok, is Firewatch, 'n wandel-simulator waar jy speel as 'n vuuruitkyk, en Papers Please, 'n speletjie waar jy 'n immigrasiebeampte is vir 'n outoritêre regering wat besluit wie mag inskryf. Elkeen bied baie wisselende perspektief-uitdagende ervarings deur middel van spelersinvoer en meganika (die reëls van die spel), wat ervaring moontlik maak wat uniek is aan speletjies.

{vembed Y = RBK5Jheu0To}

Ons weet dat speletjies gedagteprikkelende of reflektiewe ervarings kan skep danksy die werk van navorsers tussen mens en rekenaar (HCI). Tom Cole en Marco Gillies. Terwyl spel akademici Julia Bopp, Elisa Mekler en Klaus Opwis ontdek hoe 'n speletjie negatiewe emosies kan veroorsaak, soos skuldgevoelens of hartseer, maar op een of ander manier steeds 'n positiewe, maar emosionele uitdaging ervaar.


innerself teken grafiese in


Om die kern te maak van wat hierdie ervarings perspektief uitdagend maak, van die alledaagse tot die horison-verpletterende, het ek spelers hul ervarings in klein detail laat opneem, rapporteer en uitpak. My eerste studie klein eureka-oomblikke geïdentifiseer wat verander hoe spelers met 'n speletjie omgaan. Ek het hierdie voorbeelde van 'mikro-transformatiewe refleksie' geëtiketteer - mikro in die sin dat dit nie iemand se wêreldbeskouing verbrysel nie, maar tog transformerend is, aangesien dit verander hoe die spelers optree. 'N Voorbeeld hiervan is 'n speler wat uiterste skuldgevoelens gehad het nadat hy 'n onskuldige persoon vermoor het en vermy het om iemand vir die res van die wedstryd dood te maak.

Baie deelnemers het filosofies begin raak oor onderwerpe van moraliteit, voorbeskikking, vrye wil, geregtigheid en waarheid. Een deelnemer het byvoorbeeld opgemerk hoe Die Stanley Gelykenis, wat die "vierde muur" breek deur spelers met 'n verteller te laat stry, het hulle laat konfronteer hoeveel beheer hulle het oor die keuses wat hulle in hul eie lewe maak. Die speler het gesê dat dit heeltemal geïnspireer is deur hoe die verteller opgemerk het oor hul keuses in die spel.

Ontdek hoe hulle ons uitdaag

Ek werf tans vir die grootste studie wat ek tot nog toe gedoen het. Ek het 'n advertensie by 'n Reddit geplaas forum gewy aan speletjies soek na deelnemers om 'n potensieel perspektief-uitdagende speletjie oor twee weke te speel en 'n dagboek te hou. Ek het 'n middelmatige reaksie verwag, met vyf tot tien gewillige deelnemers, maar het die volgende oggend wakker geword vir meer as 10 stemme (hou eintlik van die sigbaarheid van 'n boodskap), 500 opmerkings en 'n groot stroom nuwe deelnemers. Dit is 'n verdere bewys van hoe algemeen hierdie ervarings is en waarom dit die moeite werd is om verder te bestudeer.

{vembed Y = CdySh1v_mqI}

Die kommentaar was vol bespreking oor 'n groot verskeidenheid speletjies wat spelers op een of ander manier uitgedaag het. Een gebruiker het die volgende kommentaar gelaat oor hul ervaring met die donker fantasiespel Hellblade: Senua se Offer:

Ek het nog nooit 'n speletjie gehad om my die gevoel te gee nie. Ek het letterlik net minute sprakeloos gesit toe die krediete begin draai. Dit is onmoontlik om die soort katartiese gevoel wat oor my gespoel het, te beskryf toe ek die simboliek van die finale toneelstuk begin besef [('n video wat na afloop van die verhaal vertoon word)]. Dit was asof alle spanning wat ek tot op daardie tydstip gevoel het net verdwyn het, en ek het regtig begin huil omdat dit net so wonderlik en onbeskryflik was.

Die spel, wat ontwerp is om die ervaring van die lewe met psigose te weerspieël, het duidelik 'n emosionele uitdagende ervaring gelewer wat moeilike gevoelens uitlok wat moontlik aan die lewensveranderende einde van die spektrum val.

Ek is meer as halfpad deur my studie en het 11 deelnemers bymekaargemaak om in detail oor hul ervarings te praat. Dwarsdeur al my navorsing is dit duidelik hoe invloedryke speletjies kan wees, en ek hoop dat my navorsing steeds die kragtige maniere ontdek waarop speletjies mense se gedagtes en gevoelens kan uitdaag.

Oor die skrywerDie gesprek

Matthew Whitby, IGGI PhD-student, Universiteit van York

Hierdie artikel is gepubliseer vanaf Die gesprek onder 'n Creative Commons lisensie. Lees die oorspronklike artikel.