Beskawing VI: Versamel Stormskoue Video Speletjies kan ons ernstig laat dink oor klimaatsverandering
Firaxis / Civ VI

'N nuwe uitbreiding het die omgewing uitdagings by Sid Meier se Civilization VI, die nuutste in 'n gewilde reeks strategie video speletjies wat sedert die 1990s loop, toegevoeg. Die uitbreiding - genoem Versamel Storm - voeg nuwe funksies by die spel, veral menslike klimaatsverandering en natuurrampe.

Die spel behels die ontwikkeling van 'n beskawing vanaf sy nederige begin in die Steentydperk tot vandag en verder, terwyl die keuse uit 'n wye verskeidenheid tegnologieë en kulturele beleid. Soos die spel en die eeue vorder, word jou energiebesluite toenemend belangrik. Inderdaad, Gathering Storm is gebaseer op a eenvoudige model van aardverwarming waarin CO? emissies van energiebronne veroorsaak seevlakverhoging, sowel as meer gereelde en intense uiterste weersomstandighede soos droogtes en storms. Op hul beurt kan dit potensieel verwoestende uitwerking op jou stede en eenhede hê, wat die speler dryf om te dink oor verskillende aanpassingstrategieë soos vloedversperrings vir kusstede.

Die spel vorder selfs in 'n "toekomstige era", waar spelers opsies aangebied word soos koolstofopname en bergingstegnologie of "seasteads"Om segmente van die bevolking te huisves. Van nou af vereis hierdie nuwe uitbreiding spelers om te dink oor 'n paar moontlike langtermyn gevolge van aksies wat korttermynvoordele kan bied. Een voorbeeld sou bosse afkap om produksie te versnel of grond te omskep vir ander gebruike wat op die lang duur 'n stad meer kwesbaar maak vir oorstromings en die koolstofdakvermoë van jou beskawing verminder.

Beskawing VI: Versamel Stormskoue Video Speletjies kan ons ernstig laat dink oor klimaatsveranderingSpelers kan windturbines, kernkragsentrales, vloedverdedigings en meer bou. Sid Meir se Beskawing / youtube

Toe hy gevra is of Gathering Storm 'n bietjie politieke verklaring was, het die hoofontwikkelaar, Dennis Shirk, gebly hoofsaaklik agnosties: "Nee, ek dink nie dit gaan oor die maak van 'n politieke verklaring nie. Ons wil net hê dat ons spel die huidige wetenskap weerspieël. "Dit is beslis waar dat die spel spelers nie dwing om 'n spesifieke pad te neem nie, maar dit sluit ook 'n" Wêreldkongres "in waarin klimaats- of ontbossingverdrae en humanitêre hulp geratifiseer kan word. . Ons sal ook argumenteer dat die insluiting van menslike klimaatsverandering en 'n gepaardgaande stimulerings- en strafstelsel inherent 'n politieke daad is. Daarbenewens het in die sosiale wetenskapswetenskap diegene wat beskou word as "huidige wetenskap", politieke gevolge.


innerself teken grafiese in


In die geval van Gathering Storm, byvoorbeeld, in die meeste scenario's kan 'n speler waarskynlik steeds 'n "gratis ruiter" wees en staatmaak op tegnologiese oplossings. Dit is slegs moontlik omdat die tegnologie vooraf bekend is en spelers feitlik volmaakte inligting oor die verskillende stadiums van klimaatsverandering en die gevolge daarvan kry. Een van die gevolge hiervan is dat die spel hoofsaaklik die baie onsekerheid wat inherent is aan die "huidige wetenskap" oor klimaatsverandering, uitskakel en 'n gevoel van tegnologiese optimisme bied waarmee innovasies alleen menslike voorspoed kan behou.

Ons stel nie voor dat die ontwikkelaars noodwendig aanspreeklik of selfs verantwoordelik is vir die bevordering van hierdie sienings nie. Ons wil eerder illustreer hoe verskillende voorstellings van die toekoms sekere aksies kan beperk of aanmoedig. Die ontwikkelaars kon gekies het om die gevolge van klimaatsverandering en toegang tot versagtende tegnologieë meer ewekansig te maak (hoewel ons nie weet hoe moeilik dit sou wees om in die praktyk te implementeer of die effek daarvan op die spel nie).

Frostpunk, en die 'vulkaniese winter' oorleef

In teenstelling met hierdie voorlopig optimistiese uitkyk, is daar 'n interessante Poolse video spel met die naam van Frostpunk. Frostpunk is in 'n dystopiese alternatiewe realiteit waarin 'n vulkaniese gebeurtenis 'n kolossale globale ystydperk veroorsaak het. Die spel se primêre scenario bestaan ​​uit die oorlewing van die winter - wat toenemend kouer word namate die tyd vorder - in "New London": 'n nedersetting van oorlewendes wat om 'n groot steenkool-aangedrewe kragopwekker gekluster word. Die speler moet kies tussen 'n aantal moeilike beleide en opsies om die oorlewing van die bevolking te verseker. Dit sluit in 24 uur skofte, kinderarbeid, liggaamsverwyderingstrategieë en, meer drasties, om vlugtelinge te verwelkom of hulle toegang te weier.

Beskawing VI: Versamel Stormskoue Video Speletjies kan ons ernstig laat dink oor klimaatsveranderingFrostpunk is 'n stad-oorlewing spel in 'n wêreld waar 'hitte beteken lewe'. 11 bietjie ateljees

Terwyl Frostpunk nie direk die kwessie van menslike klimaatsverandering aanspreek nie, word dit veroorsaak deur ekstreme wetenskaplike scenario's (van die 1970s en 1980s) van globale verkoeling en kernwinter. Die spel vind ook plaas in wat ons verstaan, Victoriaanse Brittanje, wat die industriële rewolusie uitbeeld en die begin van die nuwe geologiese era waarin ons nou woon: die Antroposeen.

Albei hierdie speletjies gaan 'n lang pad om hul spelers op klimaatverandering op te voed en hulle op te voed. Hulle dwing hulle om die soort politieke en etiese afwykings wat in die werklike wêreldbesluite bestaan, te hanteer. Ons moedig hierdie innovasies aan, nie net in videospeletjies nie, maar meer algemeen in die oorbrugging van die gaping tussen wetenskap en digitale kunste.

In die akademiese joernaal Omgewingskommunikasie, beweer ons dat wetenskap en die geesteswetenskappe (insluitend die kunste) saamwerk in die geval van komplekse kwessies soos klimaatsverandering, ten einde wetenskaplike denke en politieke verwantskappe beter te kommunikeer. Videospeletjies - as interaktiewe en speelse produkte - bied werklik uitsonderlike geleenthede om dit net te doen. Ons verwelkom hierdie inisiatiewe met oop arms, solank hulle verantwoordelik bly en kritiese denke stimuleer.Die gesprek

Oor die skrywers

Noam Obermeister, PhD Kandidaat in Geografie, Universiteit van Cambridge en Elliot Honeybun-Arnolda, PhD Kandidaat in Omgewingswetenskappe, Universiteit van East Anglia

Hierdie artikel is gepubliseer vanaf Die gesprek onder 'n Creative Commons lisensie. Lees die oorspronklike artikel.

verwante Boeke

{amazonWS: search index = Speletjies; sleutelwoorde = Beskawing VI: Versamel Storm; maxresults = 1}

at

breek

Dankie vir die besoek InnerSelf.com, waar daar is 20,000 + lewensveranderende artikels wat "Nuwe houdings en nuwe moontlikhede" bevorder. Alle artikels word vertaal in 30+ tale. Teken In aan InnerSelf Magazine, wat weekliks gepubliseer word, en Marie T Russell se Daily Inspiration. InnerSelf Magazine is sedert 1985 gepubliseer.