Deur die speel van Ernstige Spele, volwassenes leer om op te los Doring werklike wêreldprobleme te kan

Dit is nooit maklik vir belangegroepe met teenstrydige standpunte om openbare beleidsoorwegings op te los wat komplekse wetenskaplike aangeleenthede betref nie. Om suksesvolle formulering van ingewikkelde verdrae, soos die onlangse Parys-klimaatveranderingsooreenkoms, moet lande 'n manier vind om die belange van byna 200 nasionale verteenwoordigers te ontmoet, terwyl hulle terselfdertyd die wetenskap reg kry. Laaste gemeenskaplike noemer politieke ooreenkomste wat nie die probleem regtig oplos nie, is nutteloos.

Net so moet nasionale beleidsmakers binne die lande die teenstrydige besorgdheid van openbare amptenare, organisasies in die burgerlike samelewing en sakebelange inpas om die gesondheids- en veiligheidstandaarde wat in werking is, in te stel. Om dit te doen, moet hulle almal bespoedig op die wetenskaplike en tegniese aspekte van die probleem wat hulle aanspreek. Net 'n politieke ooreenkoms is nie genoeg nie.

Net so, op munisipale vlak, konfronteer gemeenskappe kwessies soos die plaaslike gesondheidsrisiko's van klimaatsverandering. Hulle moet seker maak dat openbare amptenare en sleutelsegmente van die publiek die probleme en antwoorde verstaan ​​wat heel waarskynlik sal werk.

Die standaard benadering is om openbare vergaderings waar verteenwoordigers van alle belangegroepe vergader en in die lug hul menings te hou. Maar openbare vergaderings alleen nie sal produseer ingeligte besluite te neem. In die eerste plek belanghebbendes het om te leer oor die komplekse stelsels wat betrokke is. Tweedens, om 'n werklik ingelig ooreenkoms te onderhandel, het hulle na die belange van ander groepe te verstaan. Dit is nie maklik om ooreenkomste wat wydverspreide ondersteuning sal regruk. Ons moet gereedskap om ons gemeenskaplike belange na vore te bring of ambagte kan ons almal aanvaar, in plaas van die klem op ons verskille en teenstrydighede.

Dit vind van gemeenskaplike belange Deur Spele

Ons het die gebruik van rolspele gespeel om samewerkende besluitneming deur nasies, state en gemeenskappe te bevorder. In teenstelling met aanlyn rekenaarspeletjies, speel spelers in rolspeletjies van aangesig tot aangesig in klein groepies van ses tot agt. Die speletjies plaas hulle in 'n hipotetiese omgewing wat 'n werklike probleemoplossingsituasie simuleer. Mense word dikwels toegewyde rolle wat baie verskil van hul werklike rolle. Dit help hulle waardeer hoe hul politieke teëstanders die probleem sien.


innerself teken grafiese in


Spelers ontvang inligtingsessie materiaal om voor die tyd te lees sodat hulle hul opgedra rolle realisties kan verrig. Die idee is om die spanning wat werklike belanghebbendes sal voel wanneer hulle om besluite te neem in die werklike lewe reenact. In die spel self, is deelnemers gevra om in hul rolle in 60-90 minute ooreenkoms te bereik. (Ander speletjies, soos die Mercury Game of die Chloor Game, neem langer om te speel.) As verskeie kleingroepe gelyktydig speel, kan die hele kamer, wat 100-tafels van spelers of meer insluit, die resultate saam bespreek. In hierdie debriefings kom die sterkste leer dikwels voor wanneer spelers oor kreatiewe bewegings hoor wat ander gebruik het om ooreenstemming te bereik.

Dit kan tot 'n paar maande duur om 'n speletjie te ontwerp. Ontwerpers begin met ondervraging van werklike besluitnemers om te verstaan ​​hoe hulle die probleem sien. Spelontwerpers moet ook baie wetenskaplike en tegniese inligting sintetiseer om dit in die spel aan te bied in 'n vorm wat almal kan verstaan. Na die ontwerpfase moet speletjies getoets en verfyn word voordat hulle gereed is om te speel.

Navorsing toon dat hierdie meeslepende benadering tot leer is veral effektief vir volwassenes. Ons eie navorsing toon dat verkose en aangestelde beamptes, burgervoorspellers en korporatiewe leiers 'n verrassende hoeveelheid nuwe wetenskaplike inligting kan absorbeer wanneer dit ingebed is in 'n versigtig gevormde rolspel. in een studie van meer as 500 mense in vier New England kus gemeenskappe, het ons gevind dat 'n beduidende deel van spelspelers (1) hul gedagtes verander het oor hoe dringend 'n bedreiging vir klimaatsverandering is; (2) het meer optimisties geword oor hul plaaslike regering se vermoë om klimaatsveranderingsrisiko's te verminder; en (3) het meer selfvertroue gekry dat teenstrydige groepe in staat sal wees om ooreenstemming te bereik oor hoe om voort te gaan met klimaataanpassing.

Video van die New England Climate Adaptation Project

{youtube}u61qOG2N8TE{/youtube}

Ons gevolgtrekking is dat "Ernstige speletjies" kan burgers en amptenare voorberei Om suksesvol deel te neem aan wetenskapgebaseerde probleemoplossing. In verwante navorsing in Ghana en Viëtnam, Het ons gevind dat rolspeletjies het soortgelyke waardevolle effekte gehad. Terwyl die ooreenkomste wat in speletjies bereik word, nie noodwendig aandui wat die werklike ooreenkomste bereik kan word nie, kan hulle amptenare help en verteenwoordigers van belanghebbendes kry 'n baie duideliker begrip van wat moontlik sou wees.

Ons glo dat die rol-speletjies te speel gebruik kan word in 'n wye verskeidenheid situasies te kommunikeer. Ons het ontwerp speletjies wat gebruik is in verskillende dele van die wêreld te alle vorme van belangegroepe te help saamwerk om ontwerp nuwe omgewingsregulasies. Ons het teenstanders inmekaar gebring energie fasiliteit sit en afval skoonmaak geskille 'n speletjie speel voor die gesig staar af teen mekaar in die werklike lewe. Hierdie benadering het ook gefasiliteer besluite in streeks ekonomiese ontwikkeling geskille, water toewysing geskille in 'n internasionale rivierkom en geskille tussen inheemse gemeenskappe, nasionale regerings en private industrie.

In enige situasie waar groepe met verskillende belange en waardes waarskynlik verby mekaar gaan of wetenskaplike inligting in 'n politieke konteks ignoreer, kan rolspeletjies hulle voorberei om hul verskille doeltreffender te hanteer.

Oor Die SkrywerDie gesprek

Lawrence Susskind, Professor in Stedelike en Omgewingsbeplanning, Massachusetts Instituut vir Tegnologie en Ella Kim, PhD Kandidaat, Massachusetts Institute of Technology.

Hierdie artikel is oorspronklik gepubliseer op Die gesprek. Lees die oorspronklike artikel.


Verwante Book:

at

breek

Dankie vir die besoek InnerSelf.com, waar daar is 20,000 + lewensveranderende artikels wat "Nuwe houdings en nuwe moontlikhede" bevorder. Alle artikels word vertaal in 30+ tale. Teken In aan InnerSelf Magazine, wat weekliks gepubliseer word, en Marie T Russell se Daily Inspiration. InnerSelf Magazine is sedert 1985 gepubliseer.